login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Чо??? Припёрлись глазеть!!? | ASTOR LIGTH Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 24.08.11 23:44
19.05.10 23:01   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   О модерации - 4
 ru
 В четвертой и последней части своего потока сознания я изложу свой взгляд на последние события. Хронологически они почти совпали с моим уходом из Армады. Если быть точнее, то индикатором того, что что-то очень серьезно поменялось я бы назвал самоустранение Вритры в конце 2009-го года. Он, в своих, с позволения сказать, мемуарах, а конкретнее в отрывистых мыслях, изложенных в его скролле и ныне потертых, назвал причиной своего ухода осознание того, что помирить Армаду с Админами он не смог. По его словам Пересмешник воспринимал МС и Армаду в частности как вредителей, от которых вреда гораздо больше чем пользы. Убедить его в обратном Вритра не смог и поэтому ушел. Откровенно говоря, я, когда слышал это от него, еще будучи в Армаде, а потом прочитав то же самое в скролле - не поверил. Тешил себя иллюзиями, что после того, как из Армады ушел я, Вритра так и не смог наладить работу нескольких отделов и ушел поэтому. Не горю особым желанием устраивать попытки психоанализа этого, несомненно интересного персонажа, и не могу говорить о его истинных мотивах, но за последние месяцы, в частности за те несколько дней, что я провел со значком владыки в марте, я во многом прочувствовал то, что Вритра имел в виду. Но обо всем по порядку.
До сего момента я, рассуждая о том, как функционирует МС в БК практически вынес за скобки администрацию. На это были вполне серьезные основания, на самом деле, до самых недавних пор, Ангелы практически не вмешивались в дела МС. Влияние сводилась к точечным указаниям, приказам, тычкам за реальные или мнимые провинности ну и смене верховных. Между этими, довольно редкими событиями, МС находились в автономном плавании. Если называвть вещи своими именами, Мусорщик/Пересмешник, несомненно, имеет какое-то свое представление о том, что должны делать МС. Но сформулировать его в какую-то законченную концепцию он либо не в состоянии, либо считает ниже своего достоиства, считая, что его мысли настолько гениально-очевидны, что назначенные им верховные обязаны их если не угадывать, то уж понимать по отрывочным признакам так точно. Сколько раз я упирался в стену, пытаясь выяснить у Патриархов, чего от нас хотят по таким острым темам как передача пароля, расследование мошенничества, подставы - ответ был в большинстве случаев "Не знаю, я спрашиваю - в ответ молчание, а Ангелы рангом пониже не имеют права решать эти вопросы без бигбосса". Ну в итоге куча вещей не делались никак или делались по минимуму, по принципу как бы чего не вышло.

Если описать вкратце то, что происходит сейчас - то ничего не изменилось кроме одного. Тычки и указания из редких событий превратились в обыденность. И если раньше эти тычки приходили только от Пересмешника, то теперь этим занимаются гвардейцы.

Постараюсь объяснить, что в этом плохого. Надо понимать специфику работы в МС. Люди работают не за зарплату, деньги, если их получают - приятный бонус, а не цель. Во всяком случае я не знал ни одного человека, который бы работал из-за кредов. Люди работают, потому что им это нравится. Кому что, кому - помогать игрокам, кому иметь над ними власть, кому делать виртуальную карьеру, но суть одна - им нравится то, что они делают. Если кому-то это нравится перестает - он уходит, удержать его приказом невозможно. Заставить делать модератора то, что ему делать не нравится - практически невозможно. Хорошо, с душой работать человек, которого за хорошо выполеннную работу шпыняют - не будет. Да, есть такие вещи, как друзья, привычка, обязательства перед людьми, патриотизм в конце концов, но безгранично экслуатировать это невозможно. Человек, не получающий удовольствия от работы, за которую ему не платит - рано или поздно либо уйдет, либо, что еще хуже, работать перестанет, продолжая занимать место и будет создавать иллюзию работы, выдумывая кучу оправданий, почему нет результата.
Много человек наработает в таких условиях, если он не понимает, что с ним будет завтра? Если он видит, что его непосредственные начальники, которые по специфике организации работы должны мотивировать модераторов, давать им стимул, не понимают что, зачем и почему они делают? Вопросы риторические.

Как должна выглядеть идеальная схема взаимодействия Админов с МС? Должны быть выполнены 3 простые условия:
1) Невмешательство Админов во внутренние дела МС
2) Четко поставленные задачи и четко определенные полномочия
3) Надежный контакт обратной связи между руководителем МС и Админами
Раскрою немного эти тезисы. Я достаточно подробно описал функционал владык и повелителей отделов, тут же самое время поговорить о функционале Верховного (Патриарха). Он, в отличие от всех остальных модераторов, назначется непосредственно администрацией и, соответсвенно, получает от нее определенные полномочия. Это безусловно кадровая политика, организация работы и структуры управления. С некоторыми ограничениями - законодательство, игровая (внешняя) политика, прайсы.
Задача модерирующей структуры - реализация видения администрации законов на практике. Дело администрации - это видение донести до Верховного, четко ему объяснить, какие его полномочия, какие решения он может принимать сам, какие только после консультации с Ангелами, предоставить возможность оперативного решения вопросов, требующих вмешательства или одобрения Администрации. И все. Назначил человека - дальше его дело как он будет поставленную задачу выполнять. Не сможет - увольняй, но лезть с советами и указаниями, банально не понимая того, чем дышит структура - это значит мешать и портить результат. Президенты футбольных клубов не лезут в дела тренеров, а увольняют их, если результаты не удовлетворяют. Тут должно быть то же самое. Да, Пересмешник - хозяин. Но этот хозяин никогда в жизни не управлял парой сотен людей, работающих не за зарплату, а потому что им это нравится, и поэтому он некомпетентен. И поэтому должен молчать и вмешиваться в работу только сообщая о том, что его что-то не устраивает или увольняя, но в тот момент, когда он начинает лезть в работу - работа прекращается.
Эти три условия никогда в истории БК не выполнялись, кроме, возможно, самых ранних времен. В 2004-2009-м годах выполнялось только 1-е условие, сейчас - только 3-е. Второе не выполнялось никогда.

Что мы сейчас имеем на практике. Если еще относительно недавно был строгий запрет гвардейцам вмешиваться в дела МС, то где-то с января ситуация кардинально поменялась. Три человека: Ворлок, Алес и Ранд - абсолютно свободно раздают указания, отчитывают модераторов, снимают с них значки, приказывают изменить законы или прайсы. Единственно во что они пока не лезут - в организацию работы. Если раньше в частных разговорах или публичном общении на форуме разве что Ворлок мог себе позволить критические высказывания о модераторах - теперь гвардейцы, особенно Ранд, не стесняясь и прямым текстом говорят, что модераторы работать не умеют, законы их - говно, их решения публично пересматриваются, гвардейцы отпсываются в топиках жалоб на модераторов, список можно продолжать долго - суть одна, ни о каком хотя бы внешнем уважении представителей Администрации к Модераторам речи не идет. Когда Леся младшая в упомянутой во введении статье на мерках пишет, что будущее Армады сейчас зависит от владык и что они свободны в своих действиях - она либо демонстрирует свою глупость, либо просто врет. Без Ранда в Армаде не принимается ни одно мало-мальски серьезное решение. В те 4 дня, что я пробыл со значком - я успел ощутить разительный контраст между тем Рандом, что был в клан-чате в октябре и тем, что был в марте. Ощущение того, что меня, да и всех остальных тарманов считают пустым местом настолько явственно, что работать в таком положении может либо человек, не очень понимающий, что вообще происходит, либо человек, полностью абстрагировавшийся от внешнего мира. Если низшие чины еще как-то что-то делают, то очень многие из начальников, с которыми я общался, причем в обеих структурах, прекрасно все понимают, чувствуют и работают по инерции, по минимуму. Вчера открывал инфы владык - полвины не было в БК неделю. Надолго хватит задела? Я не знаю.

Я специально не привожу примеров. Это бы подставило под косвенный удар многих достойных людей, которые со мной делились информацией. Там одна история моего снятия второго чего стоит. Суть не в примерах, которые неизбежно будут однобокими, суть в моей их оценке, которой, конечно, можно не верить, но я уверен, что имею право ее высказать.

И последняя вещь, которую не могу не прокомментировать. Ворлок, в том интервью меркам сказал буквально следущее: (о Ранд и Алесе)
"Потому, что более профессиональных в этом деле людей в БК нет, и, к сожалению, наверное не будет. Я уже затрудняюсь сказать, сколько лет жизни они отдали проекту, но что точно знаю, каждый прожитый их день здесь - это реальная, сложная и очень интересная 'работа'. Без них мне сложно представить тот механизм, который у нас есть."
Если бы это было так... не было бы проблем. Димер в качестве верховного - пустое место, если бы вместо него был бы "наиболее профессиональный в БК человек" - было бы замечательно. Точно то же можно сказать и про Армаду - там нет Патриарха, так чем плох "профессионал" Ранд? Проблема в том, что Ворлок сам по себе человек крайне недалекого ума, что видно и по его интервью и по его выступлениям на форуме, где он двух слов связать не может, и уж совсем с нулевыми понятиями о модерации, скажем мягко, переоценил профессиональный уровень гвардейцев.

Если давать мою субъективную характеристику наших трех властьимущих, то получится примерно следущее.
Ворлок - малообразованный, косноязычный человек, обладающий при этом, нельзя этого не признать, очень четкими и правильными представлениями о жизни вообще и о БКшном социуме в частности. Из всех троих он наиболее адекватный, его может заносить, он может быть предвзят, но он не будет искать формальный повод, чтоб кого-то наказать или не будет искать объяснения своим действиям. Он просто делает то, что считает нужным для проекта. Для этого его и взяли, эту задачу поставили и он с ней, видимо, справляется хорошо.
Алес. Человек тупо оказавшийся в нужном месте в нужное время. В поле зрения Админов попал, оказавшись при Максе единственным, кто согласился не работать, а надеть координаторский крест в ОР. Так получилось, что именно руководитель ОР (ТТ в Армаде) общался напрямую с Банкингом по долгу службы, передавая списки на блок и годичный хаос. Других достоинств у него просто нет. Ну если исключить щенячью преданность и военную исполнительность. Несомненно полезные качества для человека в его должности. Это совмещается с поразительным непониманием (для человека его опыта и ранга) основ модерации. Наказание за прокачку пары, где 11-й напал на 10-ку, слил посохом, поняв, что косякнул, причем ладно бы наказание 11-го, но наказание и 10-ки, говорит о нем все.
Ранд. В отличие от первых двух - человек умный, очень. Что только ухудшает оценку его действий с точки зрения морали, но это отдельная тема. В гвардейцы попал, так как еще в 2002-м году познакомился с Мусорщиком, что открыло долгий, и в принципе заслуженный, путь наверх. В модерации он понимает, действительно, очень хорошо. Не скажу, чтоб лучше той же Кимеры, но все-таки. Чего в нем, к сожалению, нету совершенно - это адекватного восприятия реальности, что выливается в зачастую формальное применение законов БК, при этом в нем формализм мирно уживается с избирательностью. А это, вкупе с умом, беспринципностью и безупречным владением умением казуистически законы БК трактовать - для модератора адская смесь. Был бы человек - а статья найдется - это про него.


Итак, если вкратце основную мысль. То, что администрация руками гвардейцев сейчас делает с МС - это путь в никуда. Умные, опытные, профессиональные люди не будут в этих условиях работать в полную силу. Гвардейцы и Ангелы просто не понимают, что за значок работать на них никто уже не будет. Открытого бунта тоже не будет, конечно, не те времена, но своей задачи МС выполнять в нынешних условиях не только не могут, но и не хотят. Модерят чат и форум - уже хлеб. Хотя.. может ничего больше от них в скором времени требоваться и не будет. Нынешнему БК, как мне кажется, думающие люди не нужны, слишком это большая роскошь...
Post comment
19.05.10 22:38   |  Шелезяка Open user info Open user photogallery |   Картина маслом  ru
Comments: 7 | Post comment
17.05.10 16:34   |  Necrofilus Open user info Open user photogallery |   Трейлер "Малыш и Карлсон"  ru


Mood: радостное 
Comments: 3 | Post comment
updated 09.04.11 18:31
15.05.10 16:09   |  Legion Narg Open user info Open user photogallery |   10 ко!
 ru
 Опыт: 10011035 (13000000)
Бои: 15760 1835 51

10й взят)) 9ка за 4 с хвостиком месяца)) ура товарищи)


В хаоте выигрывает не та команда где бойцы лучше, а где танков и увертов меньше" (с) "Крит против арбалета 1-0, танк и уверт против арбалета 0-2, танк, уверт и крит против арбалета 0-3" Новые житейские мудрости БКv3.0

Где больше арбов против вертунофф там и победа. БКv3.1

Из личного опыта игры на 10ке.

Mood: радостное 
Post comment
updated 15.05.10 21:03
15.05.10 00:38   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Покорители Уровней
 ru
 У всех есть своя история и Бойцовский Клуб не исключение. Кто-то уходит, а кто-то приходит, кто-то богатеет, а кто-то бросает игру ввиду отсутствия денег, но есть те, которые остались, но уже не помнят того, что было в начале. Вновь же прибывшие не знают тех, кто были первыми, тех, кто в самом начале просто "был", другие же хотят вспомнить те старые времена, когда они шли вслепую, не зная, что будет дальше. История Бойцовского Клуба это и наша история так давай те же вспомним, как все было:



Цитата:

Первый Уровень

На этот вопрос я вам не смогу дать никогда ответ. Наверное первые кто взял этот уровень была Администрация. Других вариантов я не могу предложить.


Цитата:

Второй Уровень

Первый игрок на 2-ом уровне: Merlin



Цитата:

Третий Уровень
(Апрель 2002 года)

На него первым вышел легендарный Пыжык, тогда ещё не состоящий ни в каком клане, и к проекту прямого отношения не имевший. Дрались в те времена на кулаках или на простейшем оружии, вещей было очень мало. Да и имеющиеся было не так то просто достать - полки в магазине пополнялись не часто, не говоря уже о недостатке денег в карманах бойцов, что тоже затрудняло покупку полной аммуниции. Следует учесть, что в тот период были доступны только бои "один на один". Не было ни групповых, ни хаотов, да и город был всего лишь один - Кэпитал.


Цитата:

Четвёртый Уровень
(6 мая 2002 года)

Первым воином четвёртого уровня стала Анка, которая наравне с другими ведущими воинами Бойцовского Клуба вела эту гонку покорения уровней. Ей повезло чуть больше, чем Колобку и Пыжыку, но до наших дней персонаж не сохранился. Примерно после этого события появляются групповые бои.


Цитата:

Пятый Уровень
(21 мая 2002 года)

Первой пятёркой в Бойцовского Клуба был Kolobok, уже в то время бывший паладином. Наверное, это самый "античный" паладин современного Бойцовского Клуба. Впрочем, возможно я и ошибаюсь.Тем не менее, других паладинов среди "покорителей высот" с тех пор не было. Живая легенда: Kolobok [10]


Цитата:

Шестой Уровень
(13 июля 2002 года)

И снова ПыЖыК во главе авангарда Бойцовского Клуба. На самые пятки наступал ему Jin - новое лицо в "гонке уровней", который шёл в ведущей группе уже на пятом. Он является одним из немногих лидеров раннего Бойцовского Клуба, рано покинувшим игру.


Цитата:

Седьмой Уровень
(30 июля 2002 года)

Долгожданный седьмой уровень - когда-то предел мечтаний игроков Бойцовского Клуба. Первым на нём появился тот самый "новичок" Jin наконец увековечив своё имя в Истории. Надо сказать, что апы 7-го уровня считались в то время считались крайне трудными и долгими. Судите сами: за бой воины получали примерно 130-200 опыта, и при этом не было эликсиров восстановления, то есть приходилось ждать "30 минут" до начала следующего боя.




Цитата:

Восьмой Уровень
(26 октября 2002 года)

Четыре месяца ждал Бойцовский Клуб покорения 8-го увроня. Казалось что это уже конец игры, ведь апы до 9го ещё долгое время не были прописаны. На этот раз героем стал Hydrolyss, известнейший воин того времени. Он, кстати, был третьим кому покорился 7-ой уровень. Следующего уровня Бойцовский Клуб ждал 9 месяцев.




Цитата:

Девятый Уровень
(20 июля 2003 года)

Когда-то недостигаемая вершина. Первый ап на 8-м лвле был взят бойцом клана MIB - BUS. Первым её покорил легендарный боец BUS , который поднялся на эту вершину в упорной гонке с другими топ бойцами. На этом общественность Бойцовского Клуба не успокаивалась, вся элита рвалась на 10-ый, благо апы были уже прописаны.




Цитата:

Десятый Уровень
(4 августа 2003 года)

Он был первым, кто посетил Колдовской Мир, он был первым из простых смертных, кто увидел рядом с ником заветную цифру "10"! Еще один представитель легендарных МИБ: Niggaa. Он был сильнейшим бойцом того времени, весь обвешанный артефактами, он пролетал уровни один за другим, стартовав в конце 2002 года, он за 9 месяцев стал самым сильным бойцом Бойцовского Клуба как по уровню, так и по артовому обвесу. Без сомнения великая личность, символизирующая собой рассвет Легендарного Клана. Ещё ходят слухи что первой десяткой был некто Zaali, а уже потом этот боец.




Цитата:

Одиннадцатый Уровень
(9 ноября 2005 года)

То, чего долго ждали и в возможности чего многие сомневались, свершилось. Итак, в Бойцовском Клубе появился первый персонаж 11-го уровня:

21:28 Emhyr var Emreis достиг уровня 11!

Более двух лет. Но вот покорён и он, долгожданный одиннадцатый уровень. И снова высота достигнута представителем тьмы: Emhyr var Emreis, ныне известный как Император [12], который намного опередил своих преследователей.




Цитата:

100 000 000

Первым кто можно сказать прошёл всю игру, стал  big teran [12], который взял рубеж в 100 лямов. Хотя до него  Медведь [12] - ну а разве он простой игрок, не админский.;))

На отметке в 100 000 000 exp. персонаж перестает получать опыт за бои. Вообще.


С уважением, Consistaim []

Mood: грустное 
Comments: 104 | Post comment
updated 24.08.11 23:44
10.05.10 05:34   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   О модерации - 3
 ru
 Итак, в чем я, надеюсь, смог убедить читателя - это в том, что от руководства МС зависит не столько то, как работает конкретный модератор, сколько то, как система реагирует на свои изъяны. Об этом и поговорим в разрезе истории ОС и Армады в 2007-2009-х годах.
Для начала важно понять, что было непосредственно перед передачей городов от светлой к темной МС в сентябре 2007-го года.
Армада. Относительная молодая структура, у тарманов не пропал еще тот "блеск в глазах", который позволял работать за идею. Это была, не преувеличивая, дружная семья, объединенная общей идеей - сделать Армаду структурой, за которую никому не было бы стыдно. Около 90 человек, сидящих в одном городе, очень многому научившиеся и от Ордена, и создавшие собственные методики. Старожилы помнят, что если в светлых городах проверки шли 10-14 дней, то в Демонсе 3-4. Рабочие топики разбирались без задержек, "Рука помощи Армаде" от мерков давно ушла в прошлое. Армада находилась в расцвете и банально переросла Демонс. Взять еще 1-2 города можно было без проблем. Отношение к Ордену со стороны Армады было ровным, я бы описал это как здоровое соперничество, надо было держать планку, что Армада не хуже, а где-то и лучше ОС.
ОС. Изначально программно заложенная бомба замедленного действия, переоценки собственной значимости не могла не взорваться. С момента создания Армады, ОС не признавал ее как полноценную модерирующую структуру. Официальная позиция руководства Ордена была, что Армада - временное явление, пока админы не одумаются, находящиеся там модераторы - работать не умеют, паладины, вышвырнутые из Ордена за профнепригодность занимают в Армаде лидирующие позиции (Варстайл, Виго Алекс). Но по техническим причинам Орден вынужден сотрудничать с Армадой, но, скажем, заявки на наказания по интерполу надо перепроверять, так как, смотри выше, там одни дилетанты. Я не преувеличиваю, я пересказываю то, что мне говорили паладины и то, что я читал на новостных лентах за авторством руководителей ОС уровня Элиса и Фалькона. Это не значит, что все паладины так считали, но то тут, то там пренебрежительное отношение проскальзывало у очень многих. Не редкостью были, например, записи в ЛД тарманов "надо же, тарман, а адекватный человек".
Опять же, хочу, чтоб меня поняли правильно, я не говорю, что паладины плохие, а тарманы хорошие. Я говорю о состоянии структур, об их идеологии. Армада - развивалась, а Орден почивал на лаврах, считая себя лучшим а приори, просто потому что иначе не может быть.

Что произошло 17-го сентября.. Руководство ОС настолько ослепло от мысли о собственной незаменимости и идеальности, что решило шантажировать Администрацию. Результат известен - передача городов и разгон старой гвардии ОС. Я не буду тут оценивать правильность их действий, истинные причины, побудившие их к бунту, там все сложно и неоднозначно, а последние события на самом деле заставили меня пересмотреть свое отношение к тому бунту. Скажу так.. руководство ОС было вредно как проекту, так и структуре Ордена. Оно не давало ОС развиваться, приспосабливаться к новым условиям, тянуло его назад, так что так или иначе - они должны были уйти. Можно ли это было сделать по-другому, без ущерба для реноме ОС я не знаю, да и не важно это. Важно то, что теперь ОС оказался в положении Армады 2005-го года, теперь им надо было налаживать работу почти с нуля.

У Армады были другие проблемы. 2-3 города можно было тянуть без проблем, но не 6. У ОС было к сентябрю почти 400 человек - у Армады около сотни. Плюс, что немаловажно, Армада в техническом плане во многом зависела от ОС, первые недели многие вещи приходилось делать практически вручную. Был проведен экстренный набор, затыкали дыры, приспособили карателей под модерацию (выключи капс!!! (с) Сакр), вешали значки палачей людям практически без подготовки с мотивировкой "надо!". Все это в крайне недружественной обстановке, просветлые кланы ловили каждый косяк, чтоб ткнуть им. А косяки были, как им не быть в такой обстановке. Естественно, не выдерживали нервы, срывы на игроках и так далее, и тому подобнее.

Посмотрим, как две структуры стали организовывать свою работу в этих условиях.
ОС. Повысили всех начальником отделов до коордов (именно тогда выдвинулся Алес, о чем еще поговорим). Создали нечто, что называлось Аппарат Верховного (Аидыч и Aleh). Т.е., иными словами, паладины с серебрянными крестами имели сложные взаимоотношения и неформальную взаимоподчиненность. Этажом ниже сохранилась система, в которой по начальнику полагалось на каждый город, плюс, если не ошибаюсь, осталась в некоторых отделах должность консультанта. Мне по историческим причинам ближе был ОР, в котором было на тот момент 4 паладина с белым крестом, которые так или иначе руководили (дел не вели), плюс Алес, который, будучи по словам Ворлока профессионалом в модерации, всем этим безобразием руководил. Руководил, скажу собственное мнение, которое прошу считать субъективным и бездоказательным, хреново. По принципу "ну и что, что этот ничего не делает, он же человек хороший, пусть висит с белым крестом".

Армада. Создана система наместничества, когда каждый владыка получил по городу. Плюс Кимера в ранге министра внутренних дел. Де факто система не работала ни дня. Все владыки так или иначе курировали свои родные отделы (я, например, право и гильдии, Кимера - тотемы и ТТ), плюс к этому у каждого отдела имелся повелитель в ранге палача. Опять имелось полуформальное взаимоподчинение среди владык, нигде толком не прописанное, что привело к скандалу и внутренним разборкам через 2 месяца.

Обе структуры сделали одну и ту же ошибку: не смогли отделить контролирующий орган (ОЖнП или Право) от модерирующих отделов. В Армаде появился привелигированный отдел тотемов, жалобы на которых рассматривать было крайне сложно, так как своих Рената в обиду давала очень неохотно, в ОС ОЖнП после воцарения там Алеха превратился в фарс. В Армаде, к счастью, эта ошибка исправилась сама собой, когда сняли Гетмана и ушла Кимера, в ОС отсутсвие нормального сильного и независимого контроля привело к делу Найтмеров, которое было шито белыми нитками от начала и до конца, но так как за ним стоял Аидыч лично - шансов выиграть его было ноль.

Как я вижу идеальную структуру МС в условиях БК. Патриарх (Верховный), разбирающийся в модераторской работе достаточно хорошо, чтоб при необходимости вникнуть в любой вопрос. Владыки (Координаторы), курирующие группы отделов. Ниже повелители (начальники отделов) и рабочие модераторы.
Споры между отделами решаются на уровне владык. В случае, если решения найти не удается - привлекается патриарх.
Если контролирующий отдел видит косяк в работе профильного отдела - вопрос решается на уровне повелителя, или, если не получается, на уровне владык, если и там не получается - патриарх.
Система рабочая и почти не зависит от конкретных исполнителей, при выполнении нескольких важных условий.
1) владыки должны работать в одной команде, уважать мнение друг друга, быть профессионалами в работе своих отделов.
2) контролирующий отдел (Право) должен состоять из независимых и очень грамотных людей

В Армаде такая система (с некоторыми оговорками) работала со времен Ранда, все патриархи, включая Вритру, систему поддерживали и сами были адекватны своим должностям.
В ОС, к сожалению, адекватных верховных после передачи городов не было. Это были либо сумашедшие типа Валдая, либо пофигист Макс, либо боевики Димер и Шерш. Поэтому без должности Зам. ВП Орден обойтись не может, хоть и полгода назад ввел эту, как мне кажется, идеальную систему в действие. Причем, если у Армады Владыки могли курировать разные отделы, в зависимости от персоналий, то у ОС отделы объединены в управления и произвол в распределении обязанностей исключен. Что лучше, спорить не буду, плюсы и минусы есть в обеих системах. Большой же минус должности зам ВП - это то, что человек на нее назначается не админами (что не оспаривается), а Верховным, что не исключает интриг. Это бомба замедленного действия, которая рвануть может в любой момент.
Еще раз подчеркну, что наличие этой должности - не ошибка ОС, а вынужденная мера, дающая оптимальный результат в условиях, на которые паладины повлиять не в силах.

Насчет "оговорок" про Армаду. В этой системе была немаловажная дыра, куратор Тишины AlexTB был туда назначен почти насильно Рандом. Честно скажу, я его деятельности в качестве куратора не замечал вообще, он от отдела старательно самоустранялся, исполняя роль свадебного генерала. Это не было бы проблемой, если бы был адекватный повелитель. Система дала сбой в тот момент, когда возникли трения между отделом Права и Тишиной, решать которые надо было путем диалога, в котором повелитель тишины не чувствовала себя равной с владыкой, диалог не получился, в конечном итоге это вылилось в уход повелителя.


Как водится резюме.
Для адекватной работы МС в условиях БК нужно по моему мнению, чтобы присутсвовал взаимный контроль отделов, особое место уделяется отделу Права. Не должно быть ситуаций, когда равный по рангу может что-то приказать равному, но у всех владык должна быть внутренняя ответсвенность за свои отделы и желание выявить проблемы, если они есть и решить их. Адекватные люди между собой почти всегда договорятся, а если нет - имеется последняя инстанция в лице руководителя структуры.
Роль Владык - курирование отделов, умение и готовность быстро разобраться в конкретной ситуации и при этом знать механику работы отделов, чтоб видеть системные проблемы, если они есть.
Все модераторы рангом ниже владыки, включая повелителей, должны осуществлять конкретную работу по отделу. Иначе происходит излишнее увеличение количества начальников в ущерб количеству реально работающий модераторов. Роль повелителя, в отличии от владыки - распределение конкретных задач внутри отдела, контроль повседневной работы, а не только вмешательство в проблемных ситуациях, как в случае владык.
Post comment
updated 24.08.11 23:44
03.05.10 07:37   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   О модерации - 2
 ru
 В первой части я говорил в основном об ОС. Не буду отрицать, что говорил по большей части, основываясь не на фактах, а на умозаключениях. Я никогда не был в ОС, но я общался с многими паладинами, далеко не последними в иерархии, видел публичные выступления верхушки ОС того периода, я, в конце концов, просто хорошо себе представляю всю кухню, поэтому я взял на себя смелость сделать определенные выводы, которые и изложил выше. Сейчас я перейду к Армаде, тут я буду основываться на фактах, вся история Армады, с самого первого дня проходила у меня перед глазами. То, что я не видел изнутри - я смог изучить по внуреннему форуму, к которому я имел фактически полный доступ в течение двух лет. Поэтому тут будут не домыслы, а мое личное восприятие концепции темной модерации, основанное на моей оценке фактов.

Итак, модерация по определению предвзята и в действиях модератора по определению содержится произвол. И, если история развития ОС способствовала тому, чтобы произволу в той или иной мере потакать, то Армада, имела возможность учиться не только на собственных ошибках, но и на ошибках ОС. И Армада с самого начала пошла по пути ограничения произвола модератора. Я еще раз хочу тут отметить, что я ни в коем случае не говорю тут, что Орден - плохой, а Армада - хорошая. Я говорю о разном подходе к организации работы и к контролю за работой. Если Орден долгое время пребывал в заблуждении, что наличие креста само по себе как-то делает человека лучше, ответсвенней и честнее, а значит и доверять его здравому смыслу можно в бОльшей мере, ибо "вор должен сидеть в тюрьме", а методы вторичны, то Армада от этой иллюзии была изначально избавлена, просто потому, что ОС создавался на пустом месте и ореол избранности был присущ самоощущению паладинов изначально, а Армада создавалась силами битых уже людей, иллюзии из которых выветрились заранее.

На конкретных примерах если.
В ОС до относительно недавнего времени за НДР (неверную дату рождения) наказывали без запроса сканов. Видят подозрительную дату, наказывают, а только потом, если игрок возражает - запрос сканов и выпуск из хаоса в случае ошибки. В Армаде никогда такой практики не было, наказание только после запроса сканов.
В ОС сканы имел право запрашивать любой белый пал на основании подозрений в чем-то. В Армаде запрос сканов был возможен исключительно если игрок подал на проверку, при прохождении по делу о взломе или для доказательства невиновности в мультоводстве. (Про мультоводство не буду вдаваться в детали, но чтоб обвинить в мультоводстве необходимо было документально подтвердить некоторые признаки мультоводства, т.е. модератор был ограничен в своем произволе.)
У паладинов в период до 2007-го года в прайсах были понятия грубость, брань, оскорбления. Наказывались по разному, определенные критерии, конечно, были, но так как понятия эти крайне плохо дефинируемые, то произвол модератора был ограничен слабо. Паладин имел право наказать 15 минутами с мотивировкой "в качестве предупреждения", а мог наказать часом за то же самое, потому что он посчитал, что нарушение было грубым. В Армаде было только понятие оскорбление и все.

Если полезть в дебри, в то, как велись делах о взломах, как высчитывались долги по ним, как определялись договорные бои, можно еще наковырять примеров. Общая картина не меняется, в ОС модератору предоставляли бОльшую свободу в оценке конкретной ситуации, чем в Армаде. Хотя были и вполне примечательные исключения - модерация форума в Армаде была традиционно более либеральна и гибка, чем в ОС.

Вообще, вопрос какая система лучше довольно неоднозначен. Тут есть несколько аспектов. Во-первых - адекватность исполнителей. Во-вторых - гибкость системы при исправлении своих ошибок. В-третьих - собственно критерии того, что есть "лучше". Что для оценки деятельности МС важнее - процент виновных, ушедших от наказания или процент невинных среди наказанных.
Проблемы ОС, которые его в конце концов и сгубили лежали в первом пункте, в адекватности исполнителей. Нет, конечно, в массе своей паладины были абсолютно адекватными людьми... но... как обычно бывает, обращают внимание на одну ошибку, а не на тысячу верных решений. ОС банально переоценил адекватность игрока с крестом, а крышу рвет иногда и самому адекватному человеку.
Что касается Армады, то Армада по вышеуказанным трем аспектам сделала такой выбор. 1) тарманы, конечно, адекватны, но тут лучше перебдеть, чем недобдеть. 2) Армада старалась быть гибкой и призавать собственные ошибки. Получалось не всегда, но старались. 3) Наказывать старались при полной уверенности в виновности. По крайней мере на бумаге это провозглашалось.

Разовью последний абзац. Как я видел идеальную структуру Армады, т.е. то, к чему следовало стремиться.
1) Адекватность. Идеальный модератор должен не просто знать прайс или, в случае профильных отделов, знать методичку. Он должен понимать, почему прайс именно такой. Это нужно для того, чтоб в случае, который в методичке не описан принять осмысленное решение. Но при этом выходить за рамки методички права у модератора нет, неважно, какова цель.
2) Отдел Права - краеугольный отдел в Армаде. Работа его сотрудников состоит в том, чтобы проверять, не вышел ли тарман за пределы своей компетенции. Очень важна абсолютная независимость сотрудников Права. Это действительно тяжело сказать человеку, который тебе вчера помог в бою или сводил в пещеру, что он ошибся. Это тяжело публично написать, что хаос, который кинул начальник отдела - неправомерен. Еще тяжелее в этом убедить самого начальника отдела. Но если этого механизма контроля нет - то неизбежный произвол, заложенный в самой системе модерации становится неконтролируемым. Да, конечно, рассмотрение жалобы не дает полной гарантии исправления всех ошибок. Но ничего лучшего в существующей системе сделать было нельзя. Вопрос упирался в личность человека, который жалобы рассматривал. В идеале в Праве должны работать люди, которые не просто абсолютно независимы от остальных тарманов, но и достаточно компетентны в работе всех отделов, чтобы смочь разобраться в любой жалобе.
3) Сама структура работы должна по возможности исключать те ошибки, которые могут быть исключены. Жалобы в рабочих топиках должны обрабатываться как можно быстрее. При пересечении сфер ответсвенности между отделами должен быть налажен обмен информацией. Сюда же относится контроль повелителя за подчиненными, грамотно построенная система обучения стажеров, чтоб стажер никого в процессе обучения не калечил и прочее.

Что имелось в реальности.
1) Адекватных тарманов было мало. И это не чья либо вина, это обычное явление, в любом срезе общества. Людей, способных осмысленно что либо делать, а не следовать шаблону не так много. Это хороший руководитель не может не учитывать, поэтому прайсы и инструкции постоянно совершенствовались и росли в объеме. Разжевывать приходилось казалось бы очевидные вещи.
2) Хелл, к середине 2007-го года откровенно устал. Тогда в Право попал я. Мне, конечно, сложно оценивать свою работу, но я по крайней мере старался следовать тому, что написал выше и именно этого требовал от сотрудников. Хвалить себя смысла особого нет, но я старался, это точно.
3) Тут, по сути, как был, так и остался непочатый край работы. Все как было, так и осталось на уровне общения в аськах между ответсвенными повелителями. Безответсвенные повелители плевать хотели на эти материи и заставить их было что-то в этом направлении сделать способа не нашлось.

Что я хотел бы донести до читателя в этой части - это следущую мысль. Да, произвол в модерации неизбежен. Но его уровень можно контролировать организационными методами. Умный руководитель всегда знает сильные и слабые стороны своих подчиненных, и умеет использовать сильные и нивелировать слабые. Так же очень важно не закрывать глаза на слабые стороны, объективно их оценивать. Модераторы - обычные люди с обычными слабостями, а не супер-честные и правильные киберроботы. Армаде это, как мне кажется удалось. Орден не смог объективно оценить собственные слабости и именно это его и сгубило.
Часто высказывается мысль, что рассмотрение жалоб структурой на саму себя - абсурд. Эта мысль, в принципе, правильна. Очень сложно, находясь в структуре оставаться непревзятым. Трудно, но не невозможно, и в задачу руководителя МС входит как раз найти людей, которые на это способны.
Post comment
02.05.10 21:28   |  Айдахар Open user info Open user photogallery |   Сакред. Часть Третья  ru
 "Счастливые люди не имеют воспоминаний" (с)

Сакред пошел к воротам. Он подошел почти вплотную. Выдохнул. И шагнул сквозь них. Луч света ударил в глаза. Гул в ушах, почва ушла из-под ног. «Не сработали», только и подумал Сакред. Он чувствовал порывы ветра, жить осталось недолго, удар, как будто спотыкнулся. Живой и здоровый. Но в грязи, Сакред очутился в болоте. Вот она – загадочная страна Пелигросо. Все в какой-то тине, маленьких холмах, с уродливыми карликовыми деревьями. Мерзкая сырость. Теперь тут надо было быть начеку, по легендам древние именно сюда изгнали всех монстров, что обитали во множестве своем во всем мире. А Сакред за последнее время научился верить в загадочные и порой волшебные вещи. Да и паучий орден обитал где то тут. Он когда то в полном составе ушел вслед за изгнанными, не смирился с изменениями и с властью сильных мира сего. За то теперь орден стал первыми и последними представителями простых людей в этом царстве страха и ужаса.
Многие животные и чудовища давно истребили друг друга. Выжили самые сильные представители мерзкой флоры и фауны. Осталось определиться куда идти, опять надо искать возвышенность, чтобы осмотреться. Сакред вбежал на холм. Башня Паучьего Ордена была заметна кажется с любой позиции в Пелигросо. Словно паутина, башня с ее множеством подпорок и балок смотрела ввысь. Все переплеталось в конструкции между собой, делая сооружение прочным. Как отголосок древних титанов, был возведен такой же храм. Сегодня таких зданий не строили, сейчас чем проще, тем лучше и дешевле, правители начали скупиться для простого народа, заменяя красоту мира на добротный эль, чтобы, когда напившись простой люд, был доволен всем.
Теперь надо действовать быстро, Сакред побежал в сторону башни. Прыгая по кочкам или с разбегу в самое болото по пояс, он двигался все ближе и ближе к своей цели, бегом, ходьбой, ползком или вплавь, главное добраться. Снова холм, но гораздо больше, чем тот на котором он уже побывал. Сакред вбежал на него и лег на живот. У подножья холма стояли двое солдат в темно-сером одеянии, с длинными копьями. Сакред вытащил аккуратно меч и сбежал вниз, прыжок, удар и голова первого упала в темно-желтую траву. Второй воин отступил и нанес удар копьем в грудь, от которого Сакред легко увернулся, ударив по древку мечом. Оставшись с одной палкой в руках, которое явно не было похожа на боевое оружие, соперник Сакреда все равно напал. Он пытался схватить его и сломать шею. Уйдя немного в бок Сакред ударил врага в живот, его меч легко пробил доспех и одеяние. Воин ордена рухнул на землю, на всякий случай Сакред, ударил его в область шеи, вторая голова покатилась по земле. Теперь осталось пересечь второй холм и за ним начнется сама территория ордена. Он так же лег на вершине холма и начал наблюдать. Там шло строительство, кузнецы, отливали доспехи и оружие. Орден готовился так же к войне, но на кого он пойдет, увы, на всех. Беспощадный орден, поклоняющийся Великому Пауку, мифическому существу, своему прародителю и наставнику. Как насекомые, люди бегали по стройке.
- Ходит слух, что если паук выйдет из логово, - произнес голос.
Сакред в мгновение перевернулся на спину и выхватил меч, выставив его перед собой. А на него смотрел светловолосый человек в одних штанах из какого-то зеленого сукна.
- Ты кто такой? – Сакред поднялся, не опуская меча.
- Я изгнанный, как сказали бы древние – монстр, - пояснил светловолосый человек.
- Что-то ты на него не очень похож.
- Теперь да. Но вот ты человек не из Ордена, да и не из изгнанных, что ты тут делаешь?
- А что? Тут нет пришельцев? Которые приходят за осколком.
- Нету, сюда никто не приходит. Хм, осколок. Интересно, очень интересно. И как ты его отберешь у Ордена? Орден готовится к войне, он покидает Пелигросо, а мы только и будем рады.
- А что, без осколка не пойдет? Боятся, что убьют их командира? – Сакред усмехнулся и опустил меч.
- Командиры каждый год меняются, они боятся потерять божество, Аргатенуг Эст, последний большой паук.
- Он что существует?
- Он то и охраняет осколок, в пещере Забвения, это за главной башней. Много ужасов там творится, многие там сгинули, а счастливчики вырвались, оставив пауку, правда, пару своих конечностей.
- Приободряет.
- Верно. Но все равно ты не сможешь, увы, было приятно поговорить путник, давно я не слышал нормальной речи, помню было это годов 15 тому назад, светловолосый развернулся и пошел прочь от Сакреда, не переставая что-то бормотать. И только тогда человек заметил на спине его две полосы, шрама, что были рядом с лопатками.
- Странное место, - Сакред пошел по холму обходить башню по кругу. Когда стемнело он достиг нудной местности. Придется остаться тут на ночлег. Сон пришел быстро, большие эмоциональные тряски вымотали его. Хоть тут было и болото, за то тепло, что так же очень радовало Сакреда. Сколько он спал, много или мало, Сакред не понял. Разбудил его непонятный шорох и движение в кустах. Он встал на корточки, вытащил небольшой кинжал и приготовился. Из кустов показалось большая пасть черного волка, его глаза в темноте горели красным огнем. Он был намного крупнее обычного животного своей породы. Зверь остановился в метре от человека. Оно обнюхивало воздух вокруг, то ли ради поиска специй для своего будущего ужина, толи чтобы почувствовать страх человека, а это будет сигналом к атаке. Вдруг волк сел и вытаращился на Сакреда.
- Что смотришь? Пошел отсюда, и больше, чтобы я тебя не видел, - прошипел человек.
На огромное удивление Сакреда, волк повиновался и сразу же скрылся в тех самых кустах, откуда пришел.
- Очень странное место, - проговорил молодой человек и снова расположился для сна.
Давно Сакреда не будило само солнце, ласково играя бликами по глазам. Он встал и потянулся. Так как лечь пришлось снова, чуть подползти к краю и собрать для себя всю нужную информацию с помощью глаз. Он всмотрелся в пещеру, ее никто не охранял, она не была чем-то закрыта, никакого движения не было возле нее. Вход в нее был огромный, так что завалить или закрыть его было не возможно, как дыра в земле, пробитая самими богами. А охрана, скорее всего, боялась своего же собственного паучка. Сакред поднялся, заметил плодовое дерево и подошел к нему. Сорвал плод, понюхал и надкусил.
- Гадость какая-то – Сакреду пришлось, есть последние запасы. Сушеный хлеб и остатки воды из фляжки. Подкрепившись, он начал спускаться к пещере.
Если ему сверху и вдали показался вход огромный, то когда он подошел к нему, то убедился, что в нем может поместиться целая башня или, например главный рабатский храм. Сакред отломал ветку, сорвал свой рукав, развел маленький костер и поджег факел. Путь лежал вглубь пещеры. О размерах входа, можно было догадываться о размерах самого паука, обитающего в недрах своего логова. Темнота обволакивала все вокруг, эхо делало из звука шагов шум, как будто таран были по воротам. Сырость и лужи под ногами. Сакред посмотрел наверх и еще раз удивился природе, что создала такие пространства. Он снял доспех, сейчас ему будет нужна не защита, а скорость, чтобы обойти паука и взять осколок. Но где он? Со всех сторон послышался шум, камень бился об камень, землетрясение? Человек крутил головой пытаясь увидеть, откуда последует атака. Неожиданно камень упал Сакреду на плечо, небольшой камушек не смог нанести какие-нибудь увечья, но заставил взглянуть наверх. Потолок спускался на него, Что это? Галлюцинация или обманка? Ловушка? Нет! Это был огромный паук, а это был не потолок, а его брюхо.
Сакред побежал вперед, боясь быть раздавленным огромным арахнидом. Человек вбежал в одно из помещений в пещере, словно специально сделано, оно было идеально круглым. Паук в это время спустился и последовал в погоню за непрошенным гостем. Сакред искал куда укрыться или убежать. Но, это была последняя комната в лабиринте паучьей норы. Арахнид показался у входа в помещение. Если бы Сакреду год тому назад, сказали бы, что он испугается паука до ужаса, то Сакред бы шмыгнул носом и сказал, что раздавил бы его и не боялся. Но сейчас, когда он видел этого «паучка», чьи «лапки» были похожи скорее на дом, чем на конечности арахнида. А его хелицеры, что служат ему ртом, переломаю человека и спокойно его пережуют. Но бежать было уже некуда, оставался бой - глупый, но такой гордый бой. Сакред обнажил меч и наблюдал за действиями огромного паука. Тот же в свою очередь показался в пещере целиком. Он замер, Сейчас будет прыжок или по крайне мере резкий выпад. И то и другое для человека смертельно.
Сакред также замер, куда отпрыгнуть? Куда ударить? Как такую тушу убить? Он начал сходить с ума от мыслей, что неслись в его голове, словно луч света через темное пространство.
Когда они так полезны их нету, но когда человеку надо быть сосредоточенным, они специально его отвлекают. В этот раз Сакред отвлекся, всего лишь на мгновение. Это было достаточно, чтобы паук почувствовал это и бросился на свою жертву.
«Погиб» - только и успело промелькнуть в голове Сакреда. Он надеялся увидеть свою жизнь, лица, которые видел. Родной Тер-Рабат. Но вспоминалось только те моменты, когда он уже прощался с жизнью, но жизнь не прощалась с ним. Таких моментов на удивление оказалось очень много. Сакред очнулся и посмотрел впереди себя. Паук стоял в метре от Сакреда и смотрел на него множеством своих глаз. Такой же случай, как и ночью с волком.
- Назад! – скомандовал человек, и паук попятился, вся его глаза не отнимались от Сакреда, но они не были, как у волка, направлены в глаза человеку. Куда-то немного ниже, на грудь.
- Что ж такое учуяли во мне? – Сакред посмотрел на грудь, но там кроме рубахи да амулета ничего не было, - Амулет? Вас амулет заставляет повиноваться? – и тут человек вспомнил рассказ Арбига про осколок. «Пылью от осколка, например, можно не только отпугнуть любое животное мира Пелигросо, но и сделать его своим верным слугой!
Но откуда у Сакреда пыль, он помнит, что кто-то вручил ему амулет, может отец, дядя, дед, брат, он не помнит, но строго настрого запретили смотреть, что там внутри, а потом передать его по наследству. Все это Сакред вспомнил, он снял амулет и вспорол нитку, посмотрел вовнутрь. Опустил туда мизинец и вынул пару крупинок черной пыли. Быстро заделав щель в мешочке, он надел амулет обратно.
- Откуда у меня пыль? Воскресители рода Дженом, враги рода Эрсте… этого просто не моет быть, - Сакред плюхнулся на землю, паук же продолжал наблюдать за действиями человека.
- Безродный теперь имеет род. Дженом, воскрешены моими предками. Дженом, его солдаты уничтожили Тер-Рабат и ранили Этель. Убили много хороших людей. Эрсте, спасительница рабатцев, и так, кто хочет полностью уничтожить мой род, значит и меня. Кто друг, а кто враг? Все враги, все, все хотят убить, - Сакред схватился руками за лицо.
- Все хватит, потом обо мне, я тут с другой целью, - человек встал и посмотрел на огромного арахнида, - Как я понял ты меня прекрасно понимаешь, где осколок? Где вещь, которую ты охраняешь? – Паук начал пятится, словно хотел выйти и показать дорогу, человек последовал за ним. Они минули коридор, в том, где произошла их первая встреча. Паук остановился и начал карабкаться вверх. Вскарабкался и исчез в одном их проходов под сводами пещеры. Сакред смотрел на высоту и на выступы в стенах.
- Хм, но попробовать стоит, не успел он произнести эти слова, как сверху спустился довольно таки толстый канат из паутины. Сакред ухватился за канат и его потащили вверх. Добравшись до этой высокой пещеры, Сакред продолжил следовать за своим огромный проводником. Дорога шла на спуск, спустя небольшое время, они очутились в самом логове арахнида., где весела огромная паутина, дом на воздухе, за которым можно было увидеть вход с человеческий роста.
Сакред направился туда, когда он вошел внутрь, глазам представилась зала с барельефами на стенах, наверху решетка, точь-в-точь над солнцем, потому помещение прекрасно освещалось. Над барельефами весели чаши, Сакред переходил от одной к следующей, вставая на мисочки и смотря содержимое. В одном были алмазы, в другом рубины, далее сапфиры и изумруды. И так он обошел все чаши, кроме одной. В последней чаше было пусто.
- Не может быть! Осколок? И тут его нету! – Сакред схватился за голову, - Но почему остальные полные? Почему его опять использовали? За то тут есть рубины! Изумруды, хотите подношен? Будут!
С этими словами Сакред достал кошелек, что несет еще с собой с Аарде Лида, много золотых обеспечивали ему спокойствие на случай быстрого возврата. Он подошел к пустой чаше и бросил туда кошелек. Специально посмотрел на солнце, чтобы обжечь глаза и немного от боли прейти в себя. Послышался работающий механизм, чаша с его золотом начала опускаться вниз. Дойдя до пола, она замерла и начала подниматься на свое прежние место, небольшое отверстие в полу приоткрылось. Сакред недолго думая, просунул туда руку. Нащупав мешочек, он вытащил его, помяв пальцами, он почувствовал маленький твердый предмет, развязал и посмотрел. Осколок! Счастье молодого человека не было предела. Он вскочил и побежал в паучье логово, где его все ждал арахнид.

XI Арана

Строительство кузнец для нужд армии Ордена, шло масштабными темпами. На специальной площадке для оглашения приговоров и приказов, появился главный жрец и лидер культа арахнида.
- Братья! Сестры! Скоро случится великий день! День нашего возвращения! Меня выбрал сам Великий Арана выбрал меня! И хоть были противники, но против воли Араны, никто не смеет идти! – жрец набрал воздуха в легкие и хотел продолжить свою речь, как по толпе пошел шум, начались возгласы.
- Арана! Арана!
- Это сам Арана!
- Он вышел днем!
- С ним кто-то есть!
- Смотрите, Арана сделал новый выбор!
Жрец обернулся в сторону паучьей пещеры. К главной башни двигался арахнид, неся на себе Сакреда, народ толпился вокруг, не мешая движению паука.
- Кто ты? - жрец преградил путь пауку.
- Я Сакред.
- Ты не из Ордена! Как ты смел пройти в пещеру и одурманить Арану? – жрец всмотрелся в лица толпы, но толпа смотрела на «погонщика паука», такого они не видели, о таком они даже не слышали. Теперь он для них сам стал великий, укротитель Араны.
- Молчи несчастный, - Сакред так же видел реакцию толпы, что она, так же как и паук, будут делать, что он скажет. Жрец оторопел и замолчал. Сакред осмотрелся вокруг, привстал на арахниде и заговорил со всеми.

XII Возвращение в Тер-Рабат.

После «первой осады» Лиону присвоили звание капитана. Он командует отдельным отрядом, который ведет успешные бои с мааварийцами. Его отряд первым прорвался за оборонительное звено врага. Бои уже шли на территории Маа Вари, но и Аарде Лид начал вести себя довольно странно.
В самом Тер-Рабате аарделиды чувствовали себя прекрасно, от союзников и помощников, они быстро перешли в ранг «хозяева города», что сразу отразилось на настроение простых горожан. Но Дженом был намного страшнее, и выбирать приходилось не из чего. Люди до сих пор не выходили на улицы, все были уверены, что война вернется под стены города. Хоть «стены» было всего лишь словом. Уже несколько недель прошло, как от города Тер-Рабат остались только слова. Это были самые тихие ночи в истории города, люди боялись выдавать свои убежища, сначала мааварийцам, а потом и аарделидам. Так и в эту ночь, когда Сакред пробрался в город, часовые тихо дремали. Цель почти рядом, потому Сакред прибежал первым дело на рынок, к лавке, может все в порядке и она просто закрыта на ночь. Но некогда большой и богатый рынок города лежал в руинах, большинство лавок разрушено и ограблено. «Чертов Тер-Рабат не изменился, все воруют, что плохо лежит! Но какой воздух тут, наполняет легкие теплотой» - только и думал про себя Сакред. Он услышал шум и скрылся. Какой-то бродяга искал на рынке остатки еды, он был сильно исхудал за время войны в лохмотьях и сене, видно ночь прошла в конюшне.
- Стой! – Сакред вышел из своего укрытия.
- Нет! Не надо! Я просто заблудился! Я ничего не нарушаю господин, бродяга попятился.
- Какие нарушение? Я просто чужестранец, только прибыл.
- Чужестранец? Вас тут много, Аарде Лид, мое почтение, - бедняга раскланялся, - Нарушение, одним словом, ходить ночью нельзя, в тюрьму бросают, я вот два раза уже был, на третий уже не вернешься, вы понимаете, надеюсь, такой закон самой Эрсте, дай ей небеса 100 лет жизни.
- Эрсте командует в Тер-Рабате? Издает указы?
- Конечно господин! А кто же еще?
- А смысл тогда было защищать город от мааварийский шакалов? Дураки, не заметили как «благородную львицу» в дом пустили? Забыв что львица, тоже питается мясом, - Сакред никогда не переживал так за Тер-Рабат как сейчас, он кипел, он был зол.
- Что поделаешь, мы рабатцы маленький народ. А другие думают, что если мы плодимся как тигры, медленно, то нас можно ни во что» ставить. Играются с нами…
- Послушай меня, человек. Ты знаешь купеческое семейство Арбигов?
- Знаю, ох знаю, сокрушался бродяга.
- Где они? Что с ними?
- Да тут Арбиг, я проведу, - бродяга поплелся, ведя Сакреда к месту нового жилья Арбига.
Человек в лохмотьях остановился у какого-то разрушенного здания, указал пальцем на него и тихо произнес.
- Сюда, там одна уцелевшая комната, все ответы там Сакред.
- Ты меня знаешь?
- Мы были близки с Арбигом, он много говорил, что ты придешь, когда-нибудь ты придешь. И ты тут, - бродяга еще раз поклонился и удалился обратно на рынок, искать припасы.
Сакред проводил его взглядом. Развернулся и вошел внутрь здания. Все было завалено обломками и камнями, в дальнем углу мерцал свет, туда и двинулся Сакред.
- Арбиг? – не поверил своим глазам Сакред.
- Кто тут? – старик, не вставая, искал глазами гостя.
- Это Сакред.
- Сакред? Мальчик мой, я знал, что ты вернешься!
Сакред подошел, обнял старика и сел рядом.
- Ты был прав, осколок есть! Он у меня! Где Этель?
- Осколок? Не может быть! Значит все правда! Дети слышите? – за кроватью Арбига, как оказалось, сидели ребятишки, внимательно слушая весь разговор.
- Арбиг, где Этель?
- А? Что? Она скоро придет, пошла лавку проверить, вдруг покупатели придут.
- Что? Какая лавка?
- Сакред, - раздался женский голос.
- Да! – молодой человек обернулся. Перед ним стояла молодая девушка с большими зелеными глазами, уставшими и грустными, как будто солнце и луна, которых так давно боги разлучили. Белокурая и коротко стриженная, она держала перед собой блюдо с едой.
- Я Нэкэ! Я, Арбиг и эти детишки, скрываемся тут, отойдем чуть дальше? – она поставила блюдо перед детьми, - Покормите дедушку Арбига.
Она зашла в другую комнату, Сакред последовал за ней.
- Не слушай слова Арбига, - глаза девушки увлажнились.
- Что происходит? Говори как есть Нэкэ!
- После того ранения, Арбиг долго ухаживал за ней, потом как-то нашел меня голодную и уже почти бездыханную и меня на ноги поставил, я начала помогать ему ухаживать за Этель. Мы поставили ее на ноги, это она этих детей собрала у себя. Арбиг рассказывал нам всем, как ты отправился в свое путешествие, она ждала тебя, - Нэкэ начала всхлипывать, первые соленые слезы начали падать на ее щеки.
- Что произошло дальше? – Сакред схватил девушку за руку, та вскрикнула, молодой человек очнулся и отпустил руку.
- Это случилось неделю тому назад. Этель, она…ее…Огромный мужчина, он убил ее на глазах у старика. Ударил ножом в сердце, потом этот монстр бросил монетку на землю. Он скрылся, я пыталась бежать за ним, но он исчез, - Нэкэ зарыдала.
- Убили? Убили… - ноги Сакреда подкосились, земля ушла из-под них. Он рухнул, все тело его содрогнулось, но не было, ни слез, ни криков. Привычка держать свое горе и проблемы в себе, не давало ему выплеснуть все в это минуту. Он только тихо шептал «не успел, не успел».
- Арбиг не выдержал, его ум помутнел, он каждую минуту ждет ее, - Нэкэ все громче рыдала.
- Кто он? Кто мужчина? Маавариец? Аарделидец? Что за монета? – Сакред встал, взгляд его окончательно потух.
- Монета, половина монеты, - девушка протянула ее Сакреду.
Сакред взял ее, это была обычная серебряная монета, точнее ее неровная половина, разрубленная чем-то острым и тяжелым.
- Что это значит, - он спрятал монетку себе в карман.
- Не знаю, но думаю это знак, этот человек даст о себе знать, а теперь прости, слезами тут не поможешь, надо идти к Арбигу и детям, - девушка скрылась в комнате.
Сакред зашел попрощаться с Арбигом, тот как раз готовился ко сну.
- Что-то моя девочка опять задерживается. Она так беспокоиться о лавке. Она у меня усердная и так нас всех любит, - старика начал забирать сон.
- Ничего, она скоро придет, - произнес Сакред и вышел из дома. Теперь на поиски, надо отомстить, знать бы еще кто он.

XIII Встреча

Тер-Рабатская жара не давала спокойно спать. Да и не до сна было Сакреду, всю ночь, просидев в разрушенной лавке Арбига, сжимая мешочек с осколком.
- Не печет? – воин улыбнулся
- Нет, - Сакред поднялся на встречу.
- Давно тебя не было видно, о человеке, что отправился за осколком тут дети сказки рассказывают, веселят себя так. Мы оказалось с тобой уже встречались. Помнишь солдата, что отвел тебя в лазарет? Я Лион, - командир протянул руку.
- Да, я помню, - Сакред ответил на рукопожатие.
- Добыл?
- Нет
- Зачем тогда вернулся? Воевать?
- Мне на за кого воевать, - Сакред направился прочь от Лиона, но тот с ним поравнялся.
- И мне, я воюю не за, а против.
- Прощай, - Сакред прыгнул в сторону, под развалены здания.
- Что ж, прощай, - только подивившись скорости, произнес Лион.
Сакред блуждал по городу, не зная с чего начать, как найти убийцу. Так, не осознавая сам, он сделал большой круг и вновь вернулся на рынок, к той самой лавке, где все напоминало о ней.
«Дзинь!», - звук этот отчетливо отразился от стенок глиняного горшка, в которой кто-то разбил. Сакред повернулся в сторону звука, подошел к горшку, инстинктивно вытащил меч. В горшке что-то лежало, Сакред наклонился и вытащил из него монетку, половинку монетки. Убийца пришел сам и на этот раз, за Сакредом.
- Ты выжил, хотя я был в этом уверен. Долго я тебя ждал, вот мы и встретились, - человек показался из-за лавки, он перепрыгнул через ящик и приземлился напротив Сакреда, звук доспех, металл бился об металл, такой звук присущ только началам битв. Сакред обернулся, чтобы посмотреть в глаза, тому, кто отнял у него последнее человеческое в душе, он готов был наброситься на своего врага и заколоть его. Но он не смог, слишком был большой шок и удивление, после увиденного им сейчас.
- Си'ях?! Этого не может быть, я же видел, как медведь напал на тебя и убил!
- Верно, меня убил медведь, - Си'ях улыбнулся, - ты видел труп? Нет, а это и есть твоя ошибка.
- Но почему? За что? - Сакред выставил перед собой меч, острием, направленным на Си'яха.
- Тихо, не горячись. Ты думаешь, она тебе бы ответила? Посмотри на себя, так что считай, я немного спас тебя от душевный сантиментов. А за что, это проще всего, осколок.
- Осколок? Все из-за него?
- Это ты зря друг мой. Осколок очень дорого стоит, ну очень. А ты его мог достать. Чистая душа, то же мне. Я думал взять его еще в землях Норте. Но ты исчез, так что мне не оставалось делать, как мчаться сюда. А когда примчался и тут тебя не было, я думал ты передумал, но все-таки я тебя дождался.
- Но она была здорова! Зачем?! Я бы мог тебе его просто отдать!
- Это ты прав, здорова и жизнерадостна. Но, увы, мне было скучно, да и внимание твое надо было привлечь, ты же не доверял мне, правильно делал. А это тебе мой подарок, с приездом! - Си'ях рассмеялся.
- А! Ты пожелаешь! – Сакред бросился на Си'яха, тот отступил.
- Я говорю тише, еще не время, слышишь?
Сакред прислушался. Бой барабанов, звук к отступлению, аарделиды бежали в город. Они тут решили отсидеться, Маа Вари железной поступью, пришло в атаку.
- Сакред, ты правильно слышишь, это сторожевые барабаны. Максимум послезавтра, тут будет большой бой. А мы с тобой встретимся завтра, тут же.
- Почему я должен ждать?
- По той же причине, по которой ты не продолжил нападение и задаешь свои вопросы. Ты хочешь понять, что мной движет, да и просто получить настоящий бой, тебе мало меня убить, до встречи, - Си'ях скрылся.
Сакред был согласен с Си'яхом, он хотел убить его в честном сражении, показать, что он лучше и проворнее, чтобы этим унизить убийцу, считающим себя непобедимым, истребителем людей и белых медведей. Оставалось одно, ждать завтра и Сакред вернулся к своему теперь уже единственному занятию, бродить по городу.
Половина города была почти стерта в пыль, остальная часть, была уже близка к этому. На улицах попадались в основном солдаты, которые после тревоги суетились и пытались укрепить, хоть как-то свои позиции. Простые горожане, как и несколько дней и недель тому назад, просто искали провиант, чтобы попытаться и сегодня не умереть от голода. Ближе к сумеркам, все эти люди бегом, прятались, хоть часто они вступали в стычки именно перед ночью. Они были голодны как звери, и животный инстинкт срабатывал, за маленькую кроху пищи, они были убивать друг друга. М. Каждый выживал как мог, в пищу иногда шли и подошвы от ботинок, богачей, и крысы, и мыши. Вся живность, как они не начали, есть друг друга, Сакред удивлялся. А возможно и начали, только еще не в открытую. Сакред бродил так до вечера, не смотря на голод и жажду, он остановился на ночь, все в той же лавке. Как только перед глазами происходить какое-либо действие, у человека начинают приходить мысли. Первая и последняя мысль Сакреда была о мести, желание убить Си'яха, отомстить Маа Вари, за начало войны и смертельное ранение девушки, Аарде Лиду, за свою безродность, себе, за то, что не уберег Этель.
Как только настал рассвет, Сакред поднялся и выбежал из лавки, опоздал ли он, может Си'ях просто украл осколок, пока Сакред спал. Но Си'ях был уже снаружи покуривал трубку сидя на каком-то ящике.
- Что ж, начнем? Или поговорим? У меня к тебе только один вопрос, осколок у тебя?
- Вот он, - Сакред достал мешочек, немного повертел его и убрал.
- Отлично, я, пожалуй, возьму его все таки себе.
Си'ях вытащил меч. Он стоял и ждал нападения. Сакред не заставил себя долго ждать, схватка началась.
Первый выпад клинка Сакреда был отбит, за ним второй, третий, удары сыпались как град, сбоку, сверху, снизу, Си'ях успешно их блокировал. Теперь Си'ях перешел в атаку, первый удар тяжелым мечом Сакред блокировал своим, но не удержался от силы удара и упал на землю
- Ужас, это будет совсем просто. Ты немного слабее, чем я думал, - Си'ях взмахнул мечом и опустил его на лежащего человека.
Сакред откатился и вскочил на ноги.
- Что ж, неплохо, продолжим, - словно размахивая мечом Си'ях, сделал обманный маневр и левой рукой метнул маленький кинжал в грудь Сакреда, - Или не продолжим.
Сакред качнулся и рухнул за каменный валун.

- Раз, два и снова конь не оказался возле дома, - нараспев говорил Си'ях. Он обошел валун, чтобы забрать свою добычу. Из-под камня текла кровь. Си'ях шагнул за валун и обнаружил перепачканный большим количеством крови песок.

- Не может быть…- Си'ях обернулся, чтобы найти беглеца.

- Может! – Сакред ударил те же кинжалом, что вытащил у себя из груди, в горло Си'яху.
Великан, молча, смотрел на Сакреда, он осел на одно колено. Победитель же протянул к лицу истекающего кровью врага свой левый кулак. Разжал его. Там была просто пыль, черная, подхвативший ее ветер вскружил ее вихрем на ладони и понес прочь от места схватки.

- Он был у меня, осколок, когда ты меня убил. Последний осколок, тебе он не достанется никогда.

Си'ях прохрипел и упал замертво. Сакред посмотрел на поверженного врага, ударил его ногой.

- Вот теперь я вижу труп.

Армия Аарде Лида снова оказалась в Тер-Рабате, снова они держали оборону в нем. Уставшие, сильно потрепанные, Маа Вари била их тяжело. Сейчас Альмед Дженом, вел своих воинов в последнее наступление, в то же самое время как Мария Эрсте готовила к обороне Тер-Рабат.

- Нас разгромят. Тер-Рабат не удержать. Только в нашей столице, мы сможем устоять, - советовал один из аарделидских генералов.

- Дадим бой, собирайте генералов, если не остановим, оставим войска и двинемся назад, Эрсте была подавлена, она мечтала, что именно она покончит с Дженомом. А теперь он угрожал ей и ее империи. Она склонилась над картой города. Дул прекрасный теплый воздух.

- Как хорошо, - Мария снова всмотрелась в карту. Прямо в центре, которой остановилась, принесенная ветром небольшая горстка черной пыли. Мария взглянула на пыль, поморщилась и стряхнула ее со стола. Не дав упасть пыли, ветер снова подхватил ее и понес дальше. Она летела по улицам Тер-Рабата, поднимаясь все выше и выше, и вот она уже за городом, несется мимо скал, в сторону Аарде Лида. Ветер нес мимо мрачного человека, что стоял на возвышенности и смотрел на город. Это был Сакред, он ждал начало битвы и она началась.
Бой барабанов с дозорных башен провозгласил, что с минуты на минуту в город хлынут мааварийцы. Сегодня один из родов, что разжигают между друг другом войну, прекратить свое существование. Год Саламандры. Тер-Рабат. Начало битвы, конец войне. Кто-то скажет «хватит», кто-то последний взмахнет руку с мечом. Битва началась. Мааварийцы ворвались в город.

XIV Последний бой.

Лион и его отряд первыми встретили врага. Первыми убили пару солдат. Но численное превосходство взяло вверх. Лион начал тесниться в центр, где стояли основные силы. Лион бежит, увлекая за собой воинов Дженома. Добежав до конца улицы, они повернулись и напали на преследователей. Основная армия Аарде Лида и Маа Вари встретились в лобовом сражении. Альмед Дженом вырвался вперед, ловко орудуя своей рапирой и уничтожая ей вражеских солдат. Он искал Эрсте. Она же в свою очередь смотрела на битву из своей ставки. Чудо не случилось, скоро аарделидцы были сломлены.

- Отступаем, - еле произнесла Мария. Генералы поклонились и начали готовиться к частичному отступлению. Звук горна остановил их. Этот звук не похож ни на мааварийский, ни тем более. На аарделидский. Тер-Рабатский? Так же нет, его звук прекрасно узнавался из всех. Это был тяжелый, словно из самой Бездны шел звук. Многие на поле битвы, услышав рев горна, остановились и повернулись в сторону аарделидских ворот. Так стоял человек в длинном плаще с надетым на голову капюшоном, он держал в руке горн. Снова прозвучал адский голос горна, словно спускаясь с ворот, в город вошел огромный паук. А за ним и воины, шагавшие ровным строем, в загадочных доспехах.

- Арана, Орден Паука! – выкрикнул Дженом, - со временем я бы сам пришел по ваши души! Так будет проще! В бой! – солдаты Маа Вари сомкнули щиты.

- Что нам делать Сакред? – некогда бывший жрец ордена подошел к человеку с горном.

- У рабатцев на доспехах есть желтая кайма, - мрачно произнес Сакред, - их не трогать. Остальных убейте. Пленных не берите, нам не нужны такие рабы.

«Жрец» поклонился и дал сигнал к атаке. Лион вырвался наперерез ордену и ставки Эрсте. Первый же удар оглушил его, Лион потерял сознание и упал.
Арана по домам быстро добрался в середину битвы и прыгнул на людей, похоронив под собой не один десяток. В это время воины ордена добрались до ставки, они пробежали ее насквозь. Мария Эрсте обхватив стол, держала рану на животе. Когда силы ушли, она бездыханная повалилась на злополучную карту. Солдаты ордена вклинились в аарделидцев, которые теперь оказались между двух огней. Нет, место для маневра или бегства, воины Сакреда убивали всех, только рабатцы поняв, что их не трогают, выходили из сражения.

- Нет! – «жрец» закричал и в ту же секунду упал сраженный стрелой противника. Последнее, что он увидел, это был Альмед Дженом, направивший скорпион на Арану и выстреливший ему прямо в голову. Арана рухнул на толпу воинов. Если бы это произошло в начале битвы, Дженом бы спас свои войска, но теперь было поздно, хребет мааварийской армии был сломлен, а самого Альмеда схватили обезумившие солдаты ордена и разорвали на куски.

Шум в ушах и головная боль. Свет слишком яркий. Лион открывал глаза. Вокруг все было усеяно телами.

- Что случилось? Кто победил?

- Мы

- Кто мы? Сакред? Это ты? – Лиону помогли встать.

- Да, Победил Тер-Рабат.

- Тер-Рабат? Я не понимаю.

- Это долго рассказывать. Армия Эрсте и Дженома полностью уничтожены. Сами они погибли в сражении, их роды прекратили свое существование. Паук Арана и жрец паучьего ордена, так же мертвы. Ты и я живы, - они взошли на помост, - Смотри.
Перед Лионом стояли воины ордена и все уцелевшие рабатцы.

- Да, и вот еще, - Сакред покачал головой, - Совет Тер-Рабата так же случайно погиб, полный его состав. Так что принимай город и воинов. Я - последний кому они верят, ты - первый кого они послушают. Поздравляю Лион.

- Я? Я не могу!

- Поздно, все уже решено. Только есть одна просьба.

- Какая? – шум в голове уже понемногу начал стихать в голове Лиона.

- На рынке поставишь памятник, старику Арбигу, Этель. И пусть у нее в ногах сидит лохматый пес, что держит под лапой маленький камушек.

- Обещаю. Куда ты теперь?

- Туда, - Сакред указал в сторону севера.

Он ушел, оставив Лиона возрождать былое Тер-Рабата. А Лион, как и обещал, в свою очередь, поставил на месте лавки старого Арбига памятник. Арбиг обнимает Этель и улыбается, он наконец-то ее дождался, она, как всегда смотрит с заботой на отца, а в ногах у нее сидит лохматый пес, с камешком под лапой. Говорят, этот камешек посыпан пылью настоящего осколка. Кто-то видел спустя много лет странного человека возле него. А на утро рядом с собакой нашли мешочек, с надписью. Надпись на мешочке гласила «Сакред».
Этот памятник любят горожане, но домашнее зверье к нему тянет намного больше.
А Сакреда так никто и не видел. Тер-Рабат стал могущественным царством, с династией правителей, но это уже была совсем другая история.


Mood: нейтральное 
Music: Passains The Gates
Comments: 2 | Post comment
updated 15.01.11 12:56
02.05.10 14:28   |  Necrofilus Open user info Open user photogallery |   Грит - ВЦ!
 ru
 18:19 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 1-0
22:05 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющий Эликсир' и кто угодно может подобрать его 2-0
00:00 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 3-0
13:48 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 4-0
13:23 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющая Настойка' и кто угодно может подобрать его 5-0
11:02 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 6-0
20:35 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 7-0
13:04 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 8-0
14:19 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 9-0
21:10 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 10-0
23:49 У Мастер Грит был предмет 'Флакончик маны' и кто угодно может подобрать его 11-0
18:01 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющая Настойка' и кто угодно может подобрать его 12-0
18:02 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющий Эликсир' и кто угодно может подобрать его 13-0
01:39 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 14-0
13:40 У Мастер Грит был предмет 'Право на дружбу [2500]' и кто угодно может подобрать его 15-0
11:39 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 16-0
13:40 Бой между Necrofilus и Мастер Грит закончен. 17-0
18:47 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 18-0
22:26 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 19-0
10:46 У Мастер Грит был предмет 'Флакончик маны' и кто угодно может подобрать его 20-0
02:10 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 21-0
10:36 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющий Эликсир' и кто угодно может подобрать его 22-0
13:10 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 23-0
13:14 У Мастер Грит был предмет 'Флакончик маны' и кто угодно может подобрать его 24-0
22:41 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 25-0
12:46 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 26-0
22:36 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 27-0
11:10 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 28-0
21:29 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 29-0
13:42 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 30-0
13:59 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 31-0
13:59 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющий Эликсир' и кто угодно может подобрать его 32-0
12:31 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 33-0
01:19 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 34-0
10:45 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющий Эликсир' и кто угодно может подобрать его 35-0
21:18 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 36-0
14:28 У Мастер Грит был предмет 'Бутылек маны' и кто угодно может подобрать его 37-0
21:15 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 38-0
00:46 Бой между Necrofilus и Мастер Грит закончен 39-0
11:17 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 40-0
20:46 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 41-0
16:22 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 42-0
19:43 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 43-0
18:03 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющий Эликсир' и кто угодно может подобрать его 44-0
11:33 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 45-0
18:16 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющий Эликсир' и кто угодно может подобрать его 46-0
23:51 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 47-0
22:09 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 48-0
14:26 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 49-0
17:27 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 50-0
21:50 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 51-0
23:32 Бой между Necrofilus, Baalzebuth (зверь Necrofilus) и Мастер Грит закончен 52-0
11:47 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 53-0
16:43 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 54-0
12:34 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющая Настойка' и кто угодно может подобрать его 55-0
18:29 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 56-0
11:01 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 57-0
12:16 Бой между Necrofilus и Мастер Грит закончен. 58-0
23:03 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 59-0
11:46 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 60-0
10:28 У Мастер Грит был предмет 'Право на дружбу [500]' и кто угодно может подобрать его 61-0
10:27 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 62-0
11:25 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 63-0
12:48 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 64-0
18:10 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 65-0
22:47 У Мастер Грит был предмет 'Право на дружбу [500]' и кто угодно может подобрать его 66-0
12:58 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 67-0
15:28 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 68-0
19:48 У Мастер Грит был предмет 'Желтый пузырек' и Necrofilus может подобрать его 69-0
00:22 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и Necrofilus может подобрать его 70-0
13:48 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и Necrofilus может подобрать его 71-0
17:35 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и Necrofilus может подобрать его 72-0
12:49 У Мастер Грит был предмет 'Флакончик маны' и кто угодно может подобрать его 73-0
16:07 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющий Эликсир' и кто угодно может подобрать его 74-0
18:58 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и Necrofilus может подобрать его 75-0
22:07 У Мастер Грит был предмет 'Флакончик маны' и кто угодно может подобрать его 76-0
12:44 У Мастер Грит был предмет 'Право на дружбу [1000]' и кто угодно может подобрать его 77-0
17:19 У Мастер Грит был предмет 'Бутылек маны' и кто угодно может подобрать его 78-0
21:04 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющая Настойка' и кто угодно может подобрать его 79-0
00:47 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и Necrofilus может подобрать его 80-0
10:26 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 81-0
13:37 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и Necrofilus может подобрать его 82-0
17:08 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и Necrofilus может подобрать его 83-0
21:40 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющая Настойка' и кто угодно может подобрать его 84-0
00:32 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 85-0
23:51 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 86-0
11:13 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 87-0
16:53 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 88-0
11:25 У Мастер Грит был предмет 'Флакончик маны' и кто угодно может подобрать его 89-0
14:51 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 90-0
01:18 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 91-0
14:20 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 92-0
18:49 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 93-0
23:03 У Мастер Грит был предмет 'Осколки голема' и кто угодно может подобрать его 94-0
10:55 У Мастер Грит был предмет 'Заживляющий Эликсир' и кто угодно может подобрать его 95-0
17:12 У Мастер Грит был предмет 'Фрагмент древней плиты' и кто угодно может подобрать его 96-0[img]

Mood: злобное 
Comments: 2 | Post comment
updated 24.08.11 23:43
02.05.10 08:03   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   О модерации - 1
 ru
 Сначала немного истории как водится.
Про 2002-2003 года, крестопады, крошку зему, дмитриуса и прочих ничего писать не буду по той простой причине, что меня тогда в БК не было. Судя по разным хроникам, ОС в эти года создавался на коленке, по сути вслепую. Но большинство принципов работы МС, которые на самом то деле дожили в том или ином виде до нашего времени и определяют как лицо, так и суть модерации в БК, были заложены именно тогда. По сути, что сделали админы в 2002-м году. То ли написали сами, то ли передрали из какого-нибудь заграничного аналогичного проекта законы. С тех пор, насколько я знаю, законы, те что лежат на сервере БК, не менялись. Сделали в законе приписку, что следите за изменениями на сайте Ордена, дали паладинам в зубы эти законы, дали кнопки молчанок, хаоса и блока, просмотр переводов и пнули ногой под задницу, мол делайте че хотите. Насколько я могу судить, это была задумка Мусорщика: пусть социум сам развивается, сам из своей среды выбирает законотворцев, пусть они законы формируют (в канве, которую мы им задали), пусть сами придумывают, как за этими законами следить, пусть злоупотребляют властью - это даст толчок к противостоянию склонностей (светлой склонности-то не было). А мы, админы, будем вмешиваться только в крайних случаях, когда действия модераторов начнут вредить игре.
Я не могу ручаться, что Мусорщик думал именно так, конечно.. Но если его задумка была такой - то она сработала на все сто. Что я, пришедший в БК в 2004-м году нуб, уже очень изрядно (с 1999-го) поднаторевший в борьбе с произволом модераторов на разных ресурсах, увидел, попытавшись разобраться в хитросплетениях БКшного мирка - это произвол паладинов. Произвол коснулся лично меня самым жестким образом. История проста как три копейки. Как-то раз я не смог зайти в БК, появлялась надпись что-то типа "ваш логин временно заблокирован". Решив, что меня несправедливо блокнули, я создал мульта с целью написать жалобу, когда понял, что на форум пускают только с 1-го уровня, мульта забыл, написал, как честный человек в топик самосдачи мультов и забыл про это. Через две недели обнаружил на себе хаос.

Лирическое отступление. В моем ЛД этот хаос выглядел так.
1-я запись. паладин А наложил молчанку на 15 минут
2-я запись. паладин Б кинул в хаос
3-я запись. причина молчанки.
Т.е., я практически не сомневаюсь, что какой-то паладин, увидев злостного нарушителя в КН (и чего я там на 3-м уровне нарушить мог? не помню...) глянул ЛД, увидел мульта и сразу хаоснул. Я просто достаточно знаю о методадах работы паладинов в то время, чтоб быть в этом почти уверенным.

Так вот. Увидел хаос, посмотрел заявку на самосдачу мульта - две недели прошло, она была нетронута, пошел жаловаться в топ снятия хаоса, описал ситуацию, ответ был "на снятие хаоса", потом была приписка "на снятие хаоса такого-то числа", причем число это было после истечения хаоса самого по себе, в привате паладин ОХБ сказал, что такие правила типа жди. Ну я подождал, хаос спал, в принципе пофиг.
К чему я так подробно описываю эту ситуацию? На самом деле с одной целью - показать на конкретном примере те проблемы модерации, которые свойственны МС до сих пор. Это
а) Полнейшая несогласованность отделов.
б) Отсутсвие систематического контроля за сроками рассмотрения заявок (тут все целиком и полностью зависит от конкретного начальника). И, более обще - отсутсвия контроля за качеством работы.
в) Серьезные психологические проблемы при необходимости признать свой косяк.
Есть другие, прежде всего человеческий фактор, предвзятость, субъективность оценок, просто зачастую тупость модераторов, неумеющий понять, что они делают, а умеющих только следовать прописанному алгоритму. Но эти причины неизбежны и неистребимы, а вот первые три - в принципе можно пытаться устранить на организационном уровне и при помощи подбора кадров.

Итак. Вернемся к истории. Паладинам дали законы, дали пинка под зад и сказали "работать!". Насколько я понимаю, до самого последнего времени, в дела МС админы вмешивались только с целью снять верховного ну или на крайняк поставить клизму со скипидаром и патефонными иголками тому же верховному чтоб не расслаблялся. В остальное время паладины делали чего хотели, ограниченные только собственной совестью и страхом получить звездюлей от прямого начальника. Принцип работы заключался в небезывестной преамбуле к Законам БК.

Законы в Бойцовском Клубе абсолютны, не подвергаются обсуждению и должны безусловно выполнятся. За их выполнением следят паладины, которые являются носителями закона. Паладины могут принять решения о наличии того или иного состава преступления.

Т.е., иными словами, паладин может делать абсолютно все, что считает нужным для достижения благой цели - наказания нарушителя. Надо посмотреть ЛД у напавшего - не вопрос. Хочется запросить сканы у шакала - пожалуйста. Увидел бой, который тебе показался нечестным - в хаос обоих. Увидел передачу в 151 кр при разрешенном лимите 150 кр - хаос, думать же о сути понятия ДВП, это ненужно, это пусть начальство думает. Ну и так далее. Я не буду сейчас говорить, что это поощрялось, культивировалось, что не было никаких ограничений. Не знаю. Наверно со временем они появились, наверно к 2004-му году какие-то наработки и внутренние правила были созданы И хотя сканы вполоть до 2007-го года мог запросить любой белый паладин просто по подозрению в мультоводстве - наверно, хоть как-то обосновать это он в случае вопроса начальства должен был бы. Не суть. Суть в том, что сам путь по которому строился ОС неизбежно привел к узаконенному произволу.
Нарушители всегда на шаг впереди тех, кто их ловит. Любые правила и формальности дают нарушителям большую свободу действий. ОС, на заре своей деятельности, не мог позволить себе такой роскоши как внутренние правила, они работали по наитию, по чутью, по собственному представлению о справедливости. И, если бы случилось невозможное, и все паладины были бы кристально честными людьми - это бы работало. Но кристально честных не бывает в природе. Пошли злоупотребления, пошли споры внутри ОС о том, как надо то или иное действие оценивать, появились первые внутренние правила и первые толкования законов для игроков.. Но основой основ и базисом всего развития ОС вполть до его краха в 2007-м году было представление о том, что паладины - это лучшие из лучших, честнейшие и неподкупнейшие люди, которые работают не покладая рук за честь мундира. А раз они такие белые и пушистые, то доверять каждому из них можно многое, вплоть до выбора меры наказания и выработка собственных критериев наличия преступления. Ближе к осени 2007-го это собственное сияние настолько ослепило многих паладинов, что они решили, что они могут диктовать свою волю админам. Итог известен.


Итак, подведя итог этой части, хотел бы, чтоб читатель понял следущую вещь. Произвол модераторов в БК - закладывался в саму концепцию МС, с самого их появления. Этот произвол установлен Законами БК. И этот произвол - фундаментальное свойство абсолютно любой модерации в инете. Что может меняться - это степень произвола. И степень произвола определяется почти исключительно самоконтролем структуры. Если угодно - адекватностью руководителей, т.е. тех людей, которые не просто исполняют алгоритмы действий, а эти алгоритмы выдумывают, оттачивают и следят за их исполнением. Под адекватностью руководителя я понимаю тут не только и не столько его личную честность, сколько еще и его понимание того, что модераторы - люди, а не машины, и люди могут ошибаться, как случайно, так и намеряно. И что эти ошибки надо отлавливать и исправлять, разбираясь в причинах, почему эта ошибка произошла и реагировать на ошибки. Это на словах кажется просто и понятно. В реальности же все гораздо сложнее...
Post comment

Total posts: 494 Pages: 50
«« « 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50 » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback